Senatörler

'Mortal Kombat' Video Oyunlarını Nasıl Değiştirdi | Akıllı Haberler

Bitir işini! olabilir Ölümüne kavga en unutulmaz repliği. Bu kanlı ruh, modern video oyunu derecelendirmelerinin başlatılmasına yardımcı oldu.

1993 yılında bu gün, ev versiyonu Ölümüne kavga gibi nispeten sevimli ve sevimli Super Nintendo oyunlarıyla tanınan bir şirket olan Nintendo tarafından Super Nintendo konsolu için piyasaya sürüldü. Süper Mario Kardeşler. ve eşek kong . Disney'in dağıtımına eşdeğerdi Rezervuar Köpekleri [veya] Amerikalı psikopat üzerinde Susam Sokağı , yazar BBC için Rob Crossley. Dalgalar yapması doğaldı ama Ölümüne kavga Sonunda, eğlenceyi sonsuza dek değiştiren video oyunlarıyla ilgili ahlaki bir paniğin ön saflarında yer aldı.



Ölümüne kavga tüm hesaplara göre, atari ve ev oyunlarında geçmiş kilometre taşlarına dayanan yaratıcı bir oyundu. Ayrıca, zamanın standartlarına göre inanılmaz derecede şiddetliydi, diye yazıyor Crossley.



Louisiana'yı satın almanın bir sonucu neydi?

anlayışı Ölümüne kavga 1991'de Midway'in seri yaratıcıları Ed Boon ve John Tobias'ı yeni bir tür savaş arcade oyunu tasarlamakla görevlendirmesiyle başladı. yazar TJ Denzer için Atari Suşi. O zaman, Sokak Dövüşçüsü II oyun salonlarında inanılmaz derecede popülerdi ve çok az oyun onunla doğrudan rekabet halindeydi. Boon ve Tobias, buna benzer bir şey yaratmayı üstlendiler. Sokak Dövüşçüsü II , henüz hepsi kendi.

balıkların merkezi sinir sistemi var mı

Orijinal Ölümüne kavga Denzer, gizemli ve hain büyücü Shang Tsung ve şampiyonu yarı insan yarı ejderha Goro tarafından düzenlenen bir turnuva olduğunu yazıyor. Beş yüzyıl boyunca yenilmediler ve şimdi yeni bir savaşçı mahsulü, bölgenin kontrolünü yeniden kazanmaya çalışmak için yükselmeli. Ölümüne kavga turnuva.



gibi daha yeni oyunlar iken DOOM dizi, Öldüren Kat dizi ve Büyük otomobil hırsızlığı hepsi şiddetli ve daha gerçekçi Ölümüne kavga , dövüş oyunu, zamanına göre şaşırtıcı derecede şiddetli ve son derece kanlıydı. Ebeveynler, çocuklarının kan ve bağırsaklar içinde rakiplerinin kafasını kestiğini gördüklerinde, tepkiler... şaşırtıcı değildi.

Tepki ne zaman başladı Ölümüne kavga Crossley, hala bir atari oyunuydu, diye yazıyor, Nintendo'nun oyun ortamının bir parçası olan mızrakların kafalarını kaldırmak gibi ev versiyonu için bazı değişiklikler yapmasını istedi. Aynı zamanda, diğer büyük ev konsolu üreticisi Sega, ev versiyonunda şiddeti ikiye katlamayı seçti, yazar Caitlin McCabe, Çizgi Roman Hukuki Savunma Fonu adına.

Arcade oyununun ana portlarını yaratan şirketin CEO'su Greg Fischbach, Crossley'e verdiği demeçte, video oyunlarının çağın başlangıcı olduğunu söyledi. Oyun daha önce çocuklar için bir arayış olarak düşünülmüş olsa da, video oyunu tasarımcıları oyunlar için yetişkinlere yönelik bir pazar kabul etmeye başladılar. Ancak yetişkinlerin ilgi alanlarını tatmin etmek, birçok ebeveynin dokuz yaşındakiler için uygun olmadığını düşündüğü oyunlar yapmak anlamına geliyordu.



1993'ün sonlarına doğru, zamanın Connecticut senatörü Joe Lieberman, video oyunu şiddeti ve reşit olmayanlar hakkında ortak bir kongre duruşmasından önce ifade verdi. Duruşma esas olarak Ölümüne kavga ve Nintendo ve Sega'nın çocuklara sorumsuzca şiddet içeren oyunlar sattığına dair endişeler, yazar Mesih Kohler için kablolu :

t-rex'in tüyleri var mıydı

Olağan şüpheliler teşhir edildi: Televizyon Şiddeti Ulusal Koalisyonu'nun bir temsilcisi, şiddet içeren oyunların erken katilleri eğittiğini söyledi ve bir üniversite profesörü Nintendo oyunlarının sadece şiddet içeren değil, aynı zamanda cinsiyetçi ve ırkçı olduğunu söyledi.

İki video oyun konsolu üreticisinin sansürle ilgili seçimleri konusunda birbirlerini savurma fırsatını yakalamaları yardımcı olmadı. Ölümüne kavga ya da daha şiddetli hale getirmek. Kohler, bu duruşmaların ve hükümetin kendi kendini düzenleme baskısının bir sonucu olarak, video oyun endüstrisinin, oyunları hala herkes için E'den Yalnızca Yetişkinlere kadar derecelendiren Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nu başlattığını yazıyor.



^