Yenilik

Bilgisayar Sınıfında 'The Oregon Trail' Oynarken Nasıl Yaralandınız | yenilik

Oregon izi , Yukon Yolu, Numara Avcıları, Kelime Avcıları, Dr. Quandary'nin Gizli Adası, Limonata Standı, DinoPark Tycoon, Storybook Weaver. Okulda oynadığınız tüm oyunlar, hepsi aynı devlet tarafından finanse edilen şirket tarafından yapılmıştır—Minnesota Eğitimsel Bilgi İşlem Konsorsiyumu. MECC'yi hiç duymadın mı? İlk günlerinde Apple Computer Inc. ile el ele gitti. Steve Jobs bir konuşmasında bu kadarını söyledi. 1995 röportajı Smithsonian Enstitüsü ile: Apple II'leri inşa eden şeylerden biri, Apple II'leri satın alan okullardı. Apple II, MECC oyunlarıyla dolu.

Minnesota, 1970'lerin başında bir Ortabatı Silikon Vadisi idi. Minnesota Eyaleti, 1973'te MECC'yi kurduğunda bilgisayar programcılarını Minneapolis ve Saint Paul'a çekmek için büyük fonlar harcadı. 1978'den 1999'a kadar MECC, Apple ile birlikte, Amerikalı çocukları bilgisayar konusunda bilgili bir ulus haline getirmek için özel yazılım şirketleriyle rekabet etti. erken benimseyenler ve bilgisayar dersini matematik ve İngilizce kadar Amerikan okullarının bir parçası haline getiriyorlar.

1985'ten 1996'ya kadar MECC'nin kurucu ortağı ve CEO'su Dale LaFrenz, MECC'nin amacının Minnesota'daki her K-12 öğrencisinin eline bir bilgisayar vermek olduğunu söylüyor. ]. UNIVAC, MECC genel merkezinde iklim kontrollü bir odaya kuruldu. Minnesota genelinde 435'e kadar kullanıcı, telefon hattı olan herhangi bir yerden aynı anda ona erişebilir.





MECC bu sisteme sahip olduktan sonra bir oyuna ihtiyacı vardı.

Oregon-Trail-inventors.jpg

Don Rawitsch, Bill Heinemann ve Paul Dillenberger yarattı Oregon izi Kasım 1971'de. Minnesota okulları için oyunu ana bilgisayardan kaldırdıklarında, oyunun programlama kodunu yazdırdılar.(MECC)



Don Rawitsch, Bill Heinemann ve Paul Dillenberger, yakındaki Carleton Koleji'ne kayıtlı üç öğretmen adayı oluşturdu. Oregon izi Kasım 1971'de Rawitsch sekizinci sınıf tarih dersinde ders veriyordu. Oyun, 1848'de Missouri'de başlar ve burada oyuncu, Oregon'daki Willamette Vadisi'ne 2.000 millik yolculuk için bir öncüler grubunu donatır. Yol boyunca oyuncu, vagon trenini nehir geçişleri, yiyecek kıtlıkları, yaralanmalar, hastalıklar, arızalar ve hırsızlık yoluyla yönetir. Rawitsch bunu UNIVAC ana bilgisayarına yükler yüklemez hit oldu. Sonra sildi. Dersi Aralık'ta bitti. Rawitsch, oyunu Minneapolis Okulları bilgisayarından kaldırmamız gerektiğini ve oyunu çalıştıracak başka bir bilgisayarımız olmadığını söylüyor. Oyun için programlama kodunun tüm listesini kağıda yazdırdık. Oregon izi henüz bir aylıktı.

MECC, 1974'te Rawitsch'i işe aldığında, oyun üç yıldır atıl bir kağıt yığınıydı. MECC onu oyunu diriltmek için görevlendirdi ve yaptığı gibi yeni özellikler ekledi. Belirli olayların olasılığını belirli yerlere sabitlemek gibi yeni olaylar hakkında fikir edinmek için Oregon Trail öncülerinin günlüklerini okudu. Örneğin, Rockies'ten geçen Güney Geçidi, patika boyunca 950 mil uzaklıkta meydana geldiğini söylüyor. Yalnızca (en az 950 mil uzaktaydınız) 'kar' veya 'engebeli arazide öküz yaralanması' gibi dağla ilgili belirli olaylar meydana gelirse. Amerikan Kızılderililerinden gelen yardım hesapları bu günlüklerde sık sık ortaya çıktı, bu yüzden oyuna oyuncuların dost kabilelerle karşılaşacağı olayları ekledi. Tasarımını değiştirmeden oyunun tarihsel doğruluğunu keskinleştirdim. Düzenlenen Oregon izi 1975 yılında Minnesota'nın UNIVAC sistemine indi, tam da şirketlerin (nispeten) ilk küçük ve uygun fiyatlı kişisel bilgisayarları hazırladığı sıralarda.

MECC'nin ürün geliştirme ekibi yenilendi Oregon izi 1977'de piyasaya sürülen renkli ekran Apple II için.(Wikimedia Commons)



Apple bilgisayarlarından önce Minnesota okulları bunun gibi tele-daktilo yazıcılarıyla donatılmıştı.

İlk kişisel bilgisayarlar piyasaya çıktığında (Apple II, Tandy TRS-80, Commodore Pet) MECC, okulların bunları benimsemesinin uzun sürmeyeceğini fark etti, diyor Rawitsch. 1978'de MECC'nin ürün geliştirme ekibi yeniden düzenlendi Oregon izi renkli ekranlı Apple II için bir yıl önce piyasaya sürüldü. Şirket, kişisel bilgisayarın eğitim sistemini ana bilgisayardan uzaklaştıracağına dair bir önseziye sahipti.

ilk çöl nerede ortaya çıktı

LaFrenz, MECC'nin Apple'a çok erken gittiğini ve beş Apple II için bir anlaşma yaptığını söylüyor. başlattık Oregon izi kavram kanıtı için Minnesota okullarıyla test edildi ve olumlu bir değerlendirme aldı. Oradan MECC, bir donanım şirketinin bilgisayarları tedarik etmesi için bir talepte bulundu. Aralarında Radio Shack, IBM, Atari, Commodore ve Apple'ın da bulunduğu bir düzine kadar üretici yanıt verdi. Apple bir endüstri hafifliğiydi, ancak Steve Jobs'un bilgisayar eğitimi hakkında paralel fikirleri vardı.

[Ortaklık] işe yaradı, diyor LaFrenz. MECC, Apple'ın en büyük satıcısı oldu ve tüm Minnesota okullarına satıldı. MECC ve Apple, 'bilgisayar gücünü Amerika'daki her çocuğun eline vererek dünyayı kurtarmak' için büyük bir plan da dahil olmak üzere her zaman uyum içindeydi. Alçakgönüllülük Steve [Wozniak] ve Steve [Jobs]'un damarlarında akmadı.

Jobs, 1995'teki röportajda, 1979'da [Amerikan] okullarının yalnızca yüzde 10'unda bir bilgisayar olduğunu söyledi. Bunun gerçekleşme hızını ve okul bürokrasilerinin okullara bilgisayar almaya karar verme hızını gördük ve bu gerçekten yavaştı. Bütün bir nesil çocuğun daha ilk bilgisayarlarını bile almadan okula gideceğini fark ettik, bu yüzden düşündük. çocuklar bekleyemez .

Minnesota kuruldu, ancak MECC ve Apple ülkeyi istedi. LaFrenz, bilgisayar, çocuklar ve eğitim hakkında ortak bir vizyon bulduğumuzu söylüyor.

oyuncuları Sayı yiyenler , 1990'da piyasaya sürüldü, puan kazandı ve katları, asal sayıları, çarpanları, eşitlikleri veya eşitsizlikleri çiğneyerek tehditkar Troggle'lardan kaçındı.(İnternet Arşivi)

Bir spin-off Sayı yiyenler , kelime avcıları oyunculara belirli sesli harflerden veya konuşmanın bölümlerinden kelimeler mırıldandılar.(İnternet Arşivi)

MECC oluşturuldu Yukon Yolu , 1800'lerin sonlarında, 1994'te Kuzeybatı Kanada'daki Klondike Gold Rush'a dayanan bir oyun.(MECC)

İçinde Yukon Yolu , oyuncular bir Seattle rıhtımından Alaska'ya ve ardından Yukon'a gider, yol boyunca malzeme toplar ve seyahat kararları verir.(MECC)

İçinde Dr. Quandary'nin Gizli Adası , oyuncular gizli bir adadan kaçmalarına yardımcı olan bir 'Fixer Elixir' yapmak için mantık ve matematik bulmacalarını çözer.(MECC)

baş döndürücü gillespie'nin trompetinde sıra dışı olan neydi?

MECC'ler Limonata standı bir oyuncunun limonata standı çalıştırdığı bir iş simülasyonu oyunudur. Bir hava durumu raporu verildiğinde, oyuncu envanter, fiyatlandırma ve reklamcılık hakkında kararlar verir.(MECC)

Oyuncular bir dinozor tema parkını yönetiyor DinoPark Kralı MECC'nin 1993'te piyasaya sürdüğü .(MECC)

İle hikaye kitabı dokumacı , kullanıcılar bir hikaye oluşturabilir, metin yazabilir ve illüstrasyonlar için nesneleri ve karakterleri tıklayıp farklı arka planlara sürükleyebilir.(MECC)

Rawitsch, tüm MECC oyunlarının dört şey yapması gerektiğini söylüyor. İlk olarak, gerçek olaylara dayanan bilgilerin tarihsel olarak doğru olması gerekiyordu. İkincisi, öğrenme yamalar halinde yayılamaz; oyunun başından sonuna kadar dokunması gerekiyordu. Üçüncüsü, öğretmenlerin onu bir öğretim yardımcısı olarak kullanmaları için kapsamlı belgeler içermesi gerekiyordu. Dördüncüsü, oyunların eğlenceli olması gerekiyordu.

LaFrenz, MECC'nin teknolojiyi öğretme ve öğrenme sürecine entegre etmeye odaklanmasının sistemik değişimi teşvik etmenin yolu olduğunu söylüyor. Unutmayın, K-12 sistemi, milyonlarca kişinin dahil olduğu devasa bir kıtada çok uzaklara yayılmıştır. Bütün bunlar 'yerel kontrol' altında.

1995'teki röportajında ​​Jobs, 1979'da bulduğu federal bir vergi indiriminden bahsetti. Bilgisayar gibi bilimsel ekipmanları araştırma için bir üniversiteye bağışlayan bir şirket ve eğitim bunu ekstra bir vergi indirimi olarak yazabilir. Şirket yine de para kaybedecekti, ama fazla değil. Jobs, kuralı K-8 okullarına uygulamak ve yalnızca eğitim amaçlı vergi indirimine izin vermek için araştırma gereksinimini kaldırmak istedi. Değiştirilmiş tasarıyı Kongre'ye sunması için bir senatör ve bir temsilci tuttu. Tasarı başarısız oldu, ancak California Eyaleti aşık oldu. Eyalet çapında bir vergi kredisi olarak kendi versiyonunu geçti. Jobs, bahsi geçen röportajda, California'da 10.000 bilgisayar dağıttık, dedi. Yazılım dağıtmak için bir sürü yazılım şirketimiz var. Öğretmenleri ücretsiz olarak eğittik ve önümüzdeki birkaç yıl boyunca bunu izledik. Olağanüstüydü.

doğu eyalet cezaevi kaç yılında kurulmuştur

Minnesota ve California hızlı bir başarı elde etti ve sonunda ülkenin geri kalanı zorunlu bilgisayar eğitiminin değerini gördü. 1989'da Amerika'daki hemen hemen her okul bölgesinde bir bilgisayar vardı. LaFrenz, hareketin büyük ölçüde yerel ve eyalet güçleri tarafından yönlendirildiğini söylüyor, federal ABD Eğitim Bakanlığı değil.

MECC, çocukların birçok oyununu evde oynayabilmeleri için ebeveynleri eğitim yazılımlarını satın almaya teşvik etti. Bu reklama göre 'Öğretmeni eve çekmekten çok daha kolay'.(RE@L)

Vagon Treni 1848 , daha sonra aradı Oregon izi , 'çocukları 19. yüzyıl öncülerinin 'yerlerine koymaya' söz verdi.(RE@L)

1975'ten 1995'e kadar MECC, 300'den fazla farklı ürünün milyonlarca kopyasını sattı, ancak her zaman Oregon izi en çok ilgi ve kar getiren dizi. Dört devam filmi, mobil uyarlamalar ve parodiler geçirdi ve MECC'nin sonunu geride bıraktı. Rawitsch, MECC'nin 1995 yılında diğer eğitim teknolojisi şirketlerini de satın alan bir holding şirketine [SoftKey] satıldığını söylüyor. Ancak, yeni sahipler eğitimden çok tüketici pazarıyla ilgilendiler ve 1999'da MECC'yi ayrı bir varlık olarak feshettiler.

Rawitsch, Heinemann ve Dillenberger oturup orijinal oyunu iki hafta içinde yarattıktan kırk beş yıl sonra, Oregon izi 1980'lerde veya sonrasında reşit olan herhangi bir okul çocuğu için hala kültürel bir dönüm noktasıdır. Şimdi bile, seriyi canlandırmak için sürekli bir baskı var, böylece nostaljik Gen Xers ve Millennials bir kez daha dizanteri dolu bir parti ile batıya doğru ilerleyebilir.

Rawitsch, tamamen söz konusu değil, diye açıklıyor.

Böyle bir projeyi başlatma yetkisi mevcut yönetimin elindedir. Oregon Yolu fikri mülkiyet sahipleri, eğitim yayıncısı Houghton Mifflin Harcourt diyor. Oregon izi Oyun, yalnızca oyundaki kodu yükseltmek için yeniden canlandırılabilir ve gençleştirilebilir. Oregon Yolu II Mevcut bilgi işlem cihazlarında çalışmak için sürüm.





^