Teknoloji

Magnavox Odyssey'in Başarısızlığı, Oyunun Geleceğine Yol Açtı | yenilik

Bilgisayarlar var olduğu sürece, insanlar onlarda oyun oynuyorlar. 1940'ların sonlarında, DuMont Laboratories'in katot ışını tüpü eğlence cihazı, patentin tanımladığı gibi, bir kullanıcının bir katot ışını tüpüne yerleştirdiği plastik hedeflere bir elektromanyetik ışını hedeflemesine izin verdi. Ama bu oyun ve sonraları Tennis for Two (1958) ve Spacewar gibi! (1962), asla kitlelere pazarlanmadı; mühendisler ve ilk programcılar için büyük ölçüde merak konusuydu. İlk ev video oyunu aygıtı 1966'da Chicago'daki Amerikan Televizyon Teknoloji Enstitüsü'nden televizyon mühendisliği diplomasına sahip olan ve askeri bir müteahhit olan Sanders Associates için elektronik eğitim sistemleri tasarlayan Ralph Baer tarafından hayal edildi.

Artık hemen hemen her Amerikan evinde bulunan TV'ler için ilk kârlı, yayın dışı kullanımı tasarlayarak, geliştirmekte olduğu askeri eğitim cihazlarının eğlence için çok uygun göründüğünü fark etti. Baer, ​​Sanders'ı kendisine 2.500 dolar vermeye ve 1967'de TV için bir oyun geliştirmesi için iki mühendise borç vermeye ikna etti. Sonuç, Magnavox'un 1971'de Sanders'tan lisansını aldığı ve ertesi yıl piyasaya sürerek adını Odyssey olarak değiştirdiği Brown Box oldu. Bir ana kontrol ünitesi, iki bloklu kontrolör ve Cat and Mouse ve Haunted House dahil olmak üzere 12 elektronik oyun ile geldi. Magnavox, 1972'de Odyssey'i piyasaya sürdü - aynı yıl Atari'nin Pong'u çıktı - ve Magnavox, makinenin her yaş için eksiksiz bir oyun ve öğrenme deneyimi sunacağıyla övünse de, dünya çapında hayal kırıklığı yaratan 350.000 adet sattı.

bill nye bir bilim adamı değil

Odyssey ticari bir başarısızlık olduğunu kanıtladı, ancak değiştirilebilir kartuşların kullanımı, oyuncuları oyun salonlarından çıkarıp ev konforuna geri çeken Atari 2600 (1977) ve Nintendo Eğlence Sistemi (1983) gibi sistemlerin yolunu açtı.





Tabii ki, Xbox, PlayStation ve Nintendo's Switch gibi internet ve çok oyunculu sistemler sayesinde kaldıkları yerde. Baer, ​​2006 yılında prototipler ve erken şemalar Smithsonian'a. 2014 yılında 92 yaşında Manchester, New Hampshire'da öldü. Bugün 214 milyon Amerikalı konsollarda, bilgisayarlarda ve telefonlarda oyun oynuyor. Baer, ​​Brown Box'ının 151 milyar dolarlık küresel bir endüstri başlatacağını ve dünyamızı geniş, geveze bir atari salonuna dönüştüreceğini öngöremezdi.

Video için küçük resmi önizleyin

Smithsonian dergisine şimdi sadece 12$'a abone olun

Bu makale Smithsonian dergisinin Aralık sayısından bir seçkidir.



satın al



^