Yüksek Mahkeme geçtiğimiz Haziran ayında video oyunlarının, korunan kitaplar, oyunlar ve onlardan önce gelen filmler gibi Birinci Değişiklik güvencelerini hak ettiği için bir sanat formu olarak görülmesi gerektiğine karar verdi. Chris Melissinos, bu görüşe yaklaşık 30 yıl önce, bir komşunun bilgisayarında King's Quest'e takılan bir genç olarak ulaştı.

Bu Hikayeden

[×] KAPAT

Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi'ndeki video oyunlarıyla ilgili bir serginin konuk küratörü Chris Melissinos, bu türü bir sanat formu yapan şeyin ne olduğunu açıklıyor





Video: Video Oyunları Sanatı

Oyunun elle çizilmiş animasyonu ve iki kelimelik komutlar şimdi kaba görünüyor, ama Melissinos, 'Aman Tanrım, bu bir peri masalı canlanıyor' diye düşündüğümü hatırlıyorum. İlk Super Mario Brothers'taki gizli warp bölgelerini hatırladığında hala tüyleri diken diken oluyor.



Şimdi Melissinos, Smithsonian Amerikan Sanat Müzesi'nde Pac-Man'den Minecraft'a kadar türün 40. yılını kutlayan The Art of Video Games sergisinin konuk küratörü. Gösteride video oyunu ekran görüntüleri, oyun tasarımcıları ile videoya kaydedilmiş röportajlar, Melissinos'un kişisel koleksiyonundan eski konsollar (biraz ayrılık kaygısı yaşıyorum, diyor) ve ziyaretçiler için arcade joystick'i veya PlayStation kontrollerini ele geçirmeleri için çeşitli fırsatlar yer alacak. kendilerini.

Öne çıkan 80 oyunun tamamı klasik film veya edebiyatı hatırlamıyor. Örneğin Mutant Develerin Saldırısı, ateş topu püskürten tek hörgüçlü dromedaries yıldızları. Bununla birlikte, 16 Mart'tan 30 Eylül'e kadar sürecek olan sergi, oyunların orduları biçmek ve arabaları yağmalamak için bir şanstan çok daha fazlasını sunduğunu iddia ediyor. Oyuncular tarlaları işleyebilir, hastaneler inşa edebilir, rüzgarı yönlendirebilir. Suçluluk, sevinç veya ahlaki belirsizlik hissetmek için ilham alabilirler. Sadece dikkati dağıtmak yerine dönüştürülebilirler.

Gerçekten de, video oyunları Melissinos'un tahminine göre en sürükleyici ortam olabilir. Kitaplarda her şey önünüze serilir, diyor. Keşfedeceğiniz hiçbir şey kalmadı. Video oyunları, gözlemcinin keşfetmesine ve denemesine izin verirken yazarın yetkili sesinin doğru kalmasını sağlayan tek sanatsal ifade biçimidir.



Melissinos ilk oyunlarla büyümüş; daha sonra Sun Microsystems'de oyundan sorumlu yönetici oldu ve şu anda bir ağ altyapısı şirketi olan Verisign'da kurumsal pazarlamadan sorumlu başkan yardımcısı. Space Invaders'ın tıknaz uzaylılarını ve Donkey Kong'un sıkıntı içindeki iki boyutlu küçük hanımını Bioshock ve Zack & Wiki'ye dönüştürdüğünü gördü. Bugün bilgisayar ekranlarında hareketli yağmur damlaları ve karakterler su birikintilerinde yansımalar bırakıyor; mağara resminin sadece birkaç on yıl içinde İzlenimciliğe dönüşmesini izlemek gibi, diyor. Melissinos, oyunların birçok açıdan filmlerle yakınsadığını (bunun emekleme döneminde de sanat dışı olarak küçümsendiğini belirtiyor). Tasarımcılar foto-gerçekçi ortamlar ve hareket yakalama teknolojileri kullanır ve orijinal puanlar alır.

Yine de Melissinos, türün daha ilkel örneklerini de benimsiyor. Eski oyunlar sosyolojik olarak açıklayıcıdır: Füze Komutanlığı, diyor Melissinos, soğuk savaş düşüncesini örnekliyor. Daha da önemlisi, soyulmuş erken oyunlar, sanat formunun özünü yakalar. İlk grafikler ve anlatılar çok sınırlı olduğundan, oyuncular senaryoları canlandırmak için büyük ölçüde hayal güçlerinden yararlanmak zorunda kaldılar ve Melissinos'un oyunun üçüncü sesi olarak adlandırdıkları şey oldular (tasarımcı ve oyunun mekanikleriyle birlikte).

Ziyaretçiler, bir apartman çiçeğinin doğa rüyasını içeren neredeyse yüce bir deneyim olarak selamlanan Flower'ı oynama şansına sahip olacaklar. Tasarımcı Jenova Chen, 2006'da bir gün Interstate 5'te Los Angeles'tan San Francisco'ya giderken ve sonsuz yeşil tepeleri, mavi gökyüzünü görürken bu konsepti buldu. Doğada bu tür manzaralara alışık olmayan bir Şanghaylı (Bana Windows duvar kağıdını hatırlattı, diyor), sahneyi cep telefonuyla fotoğraflamaya, ardından videoya çekmeye çalıştı. Ama çimenlerin kokusunu alabiliyorum, diye hatırlıyor Chen. Rüzgarı hissedebiliyorum. Çimlerin sallanmasının sesini duyabiliyorum. Bunu video ile çekemezsiniz. Bu yerdeki gerçeği ve bu hissi yakalamamın tek yolu sanatsal abartı. Böylece 200.000 adet 3 boyutlu çim yaprağı için kod yazmaya başladı.

thoreau neden walden pond'a gitti




^